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  • 企业出海趋势分享:2020年Q1美国手游市场


    2020年Q1美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%;同时,多款国产手游收入更上一层,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到19款,较上个季度增加1款。


    美国手游市场规模

    作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020年Q1,美区App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。其中,App Store收入占比为57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同样领先,达到6.1%。

    美国手游市场

    美国手游市场


    美国手游市场构成

    策略手游仍是美国市场吸金最强的品类,占Q1手游总收入近20%,环比增长7.3%。从下图可见,相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,深耕头部几大垂直市场,都有机会获得可观的回报。这样的市场环境,更利于中大型厂商创新和成长。


    以《梦幻水族箱》为代表的模拟经营是本期增长最快的品类,增速达到11.9%。唯一出现下滑的是动作类手游,环比下滑5.5%。

    美国手游市场


    下载量方面,超休闲游戏热度不减,休闲手游仍是美区下载量最高的品类,环比增长9.1%。


    增长最快的品类是模拟经营手游,环比增长35.3%。主要原因是《超级木旋3D版》(Woodturning),《牙医也疯狂》(Dentist Bling),《蹦迪?身份证出示一下!》(ID Please - Club Simulation)等新上市超休闲游戏同时归属这一品类。继3D化和动作化之后,模拟经营成为超休闲游戏的新风潮。

    美国手游市场


    总的来说,虽然美国手游市场头部仍以消除和博彩等手游为主导,但中国厂商从多个角度探索并取得长足进展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互动小说,博彩等更多元的题材和游戏类型。这个开放的市场,正如开放试题,留给厂商更多发挥空间。