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  • 2020年全球游戏市场火爆,手游引领增长


    Newzoo 发布了最新全球游戏市场展望报告。据 Newzoo 预测,2020 年全球游戏市场收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。


    疫情期间的保持社交距离的政策使许多人对游戏兴趣倍增,这是今年游戏行业收入增长的主要推动力,此外,索尼和微软预计在今年底开卖新一代游戏主机,也是一个重要原因。


    近 3 个月手游下载量出现持续增长。与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%,超过了 10 亿次。在中国、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游的周均下载量同比去年也有了 35%~80% 的增长。


    疫情隔离期间游戏消费支出上涨,尤其是手游消费支出。2020 年全球手游收入预计将达到 772 亿美元,同比增长 13.3%。


    手游增长量超越 PC 和主机游戏的原因有以下三个。

    1. 手游门槛更低:全球超过五分之二的人拥有智能手机,目前很多手游下载免费。

    2. 疫情期间网吧关闭,许多 PC 玩家转玩手机游戏。

    3. 手游开发过程复杂度较低,受疫情影响相对小一些。


    Newzoo 预计手游玩家参与度增长会更快。不过众所周知,手游玩家的付费转化率总体不高,2020 年全球手游玩家数量预计将达到 26 亿,其中只有 38% 是付费玩家。


    Newzoo 还指出,尽管手游门槛低,但玩家弃玩率更高,预计疫情过后手游市场数据变化会更加明显。与此同时,PC 和主机游戏仍将持续稳定增长。


    主机游戏收入将同比增长 6.8%,达到 452 亿,玩家数量超过 7.29 亿。主机游戏玩家参与度和支出在疫情期间将短暂上升,但疫情对主机游戏也造成了一些负面影响。


    实体版游戏分发、跨公司协作和申请开发者资格认证是主机游戏开发的重要部分,疫情将阻碍这些流程,造成未来游戏发行的延期,并且影响新游戏规模/质量。



    文章转载自:昕悦社